NACK / KNOWLEDGE
Lexicon
アート、デザイン、ビジネスをつなぐ用語集
ひとつの言葉のもっと奥へ。
意味を知り、関係をたどり、
世界の見方をひらく。
All words
34語
アンカリング
AnchoringDesign / Business最初に示された数値などが、その後の見積もりや判断の基準として影響すること。
顔による注意捕捉
Attention Capture by FacesDesign顔が、他の対象と競合する状況で注意を引くこと。効果は課題や表示条件によって変わる。
確証バイアス
Confirmation BiasDesign / Businessすでに持つ考えや仮説に合う証拠を探し、解釈しやすい偏り。
希少性
ScarcityDesign / Business入手できる量や機会が限られていること。価値の評価に影響する場合がある。
共通運命の原理
Common FateDesign同じ方向やタイミングで変化する要素を、同じまとまりとして知覚しやすい傾向。
共通領域の原理
Common RegionDesign同じ境界や領域の中にある要素を、一つのまとまりとして知覚しやすい傾向。
近接の原理
ProximityDesign近くにある要素同士を、一つのまとまりとして知覚しやすい傾向。
系列位置効果
Serial Position EffectDesign / Business並んだ情報の記憶や再生が、最初・途中・最後といった位置によって変わること。
ゲシュタルト心理学
Gestalt PsychologyDesign要素を単純に足し合わせるだけでなく、全体のまとまりや組織化から知覚を考える心理学の立場。
作業記憶
Working MemoryDesign情報を一時的に保ち、比較や理解などの処理に使う働き。
視覚的顕著性
Visual SalienceDesign周囲との違いによって、ある要素が視覚的に目立つ性質。
視線手がかり効果
Gaze CueingDesign他者の視線の方向が、見る側の注意をその方向へ向ける手がかりになること。
社会的証明
Social ProofDesign / Business他者の行動や評価を、自分の判断の手がかりとして用いること。
処理流暢性
Processing FluencyDesign / Business情報を処理するときに感じる、容易さや滑らかさ。
図と地
Figure–Ground OrganizationDesign視野の中で、対象として見える部分と、その背景となる部分を組織化すること。
選択的注意
Selective AttentionDesign複数の情報の中から、一部を優先して処理すること。
選択の過負荷
Choice OverloadDesign / Business選択肢の多さなどによって、決定の難しさや満足の低下が生じる場合があること。
損失回避
Loss AversionDesign / Businessある基準からの損失が、同程度の利得より重く評価される傾向。
単純接触効果
Mere Exposure EffectDesign / Business対象への繰り返しの接触が、好意や親しみの評価に影響すること。
注意捕捉
Attentional CaptureDesign目立つ変化や刺激によって、注意がその対象へ引き寄せられること。
ナッジ
NudgeDesign / Business選択肢を禁止したり大きな経済的誘因を変えたりせず、選択の環境を整えて行動へ影響する工夫。
認知バイアス
Cognitive BiasDesign / Business情報の選び方や解釈、判断に生じる、系統的な偏り。
認知負荷
Cognitive LoadDesign理解や判断、操作のために必要になる認知的な処理の負担。
ハロー効果
Halo EffectDesign / Businessある目立つ特徴や全体の印象が、別の特徴の評価にも影響すること。
ピーク・エンドの法則
Peak–End RuleDesign / Business体験を振り返る評価に、強い場面と終わりの場面が影響するという研究上の傾向。
非注意性盲目
Inattentional BlindnessDesign別の課題へ注意を向けているため、予期しない対象や出来事に気づかないこと。
プライミング
PrimingDesign / Business先に触れた刺激が、その後の刺激への処理や反応に影響すること。
フレーミング効果
Framing EffectDesign / Business同じ選択内容でも、どの側面をどのように示すかで判断や選好が変わること。
文脈依存記憶
Context-dependent MemoryDesign / Business覚えたときの環境や文脈が、後から思い出す手がかりとして影響すること。
閉合の原理
ClosureDesign輪郭の一部が欠けていても、まとまった形として補って知覚する傾向。
変化盲
Change BlindnessDesign場面の一部が変わっていても、その変化に気づかないこと。
メンタルモデル
Mental ModelDesign人が、ある仕組みはこう働くだろうと考えている内的な理解や予測のモデル。
良い連続の原理
Good ContinuationDesign線や輪郭を、急に途切れるものより滑らかにつながるものとして知覚しやすい傾向。
類同の原理
SimilarityDesign色・形・大きさなどが似た要素を、同じまとまりとして知覚しやすい傾向。