Design
類同の原理
Similarity
別名・略称:類同/類似性
色・形・大きさなどが似た要素を、同じまとまりとして知覚しやすい傾向。
まず、こう考えてみる
同じ色のボタンが並ぶと、同じ役割だと受け取りやすくなります。似せることは、意味の関係を伝える方法になります。
専門的には
ゲシュタルトの群化原理の一つです。OpenStaxは、似たものが同じグループとして認識される傾向を扱っています。
具体例と使い方
同じ操作には同じ形や文字の扱いを使い、別の役割には違いを作ります。色だけに頼らず、ラベルや形でも役割を伝えます。
間違えやすいこと
同じ色なら必ず同じグループになるわけではありません。距離や領域との組み合わせも影響します。
NACKの視点
統一したサムネやボタンのルールを、装飾ではなく分類の手がかりとして扱います。
出典・参考資料
更新記録
2026-10-14:初版。公開されている資料・論文の説明や抄録と定義を照合。制作への応用例と「NACKの視点」は編集による提案で、個別のバナーやLPの効果を検証済みとするものではありません。