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Culture

祭礼、食、衣服、音楽、映画、暮らしの道具まで、人が共有してきた表現と習慣を読み解くアーカイブです。日常の行為がどのように意味や美意識をまとい、地域や時代の記憶として受け継がれるのかを考えます。

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ドラムマシンの歴史――808・909が変えたダンス音楽
Culture / History / Body

ドラムマシンの歴史――808・909が変えたダンス音楽

ドラムマシンは打楽器の音を作り、決めた順番で鳴らす装置です。生のドラムの代用品としてだけでなく、反復と音色を設計する楽器として使われてきました。

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宝塚と世界のレビュー――舞台・ブロマイド・銀幕がつくる憧れ
History / Culture / Design

宝塚と世界のレビュー――舞台・ブロマイド・銀幕がつくる憧れ

1914年に初公演を行った宝塚から、レビューと映画のスターへ。生身の舞台と複製される姿、女性ファン、性別を演じる衣装を比較します。

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UKガラージとは? ハウスから2ステップへ
Culture / History / Body

UKガラージとは? ハウスから2ステップへ

UKガラージは、英国のクラブやラジオで育ったダンス音楽です。米国のガラージ/ハウスとの関係を持ちながら、リズム、低音、歌の扱いに独自の変化が生まれました。

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インドの映画スター文化――歌う声と踊る身体は誰のものか
History / Culture / Media

インドの映画スター文化――歌う声と踊る身体は誰のものか

インド映画のスターを、プレイバック歌唱と舞踊から考察。画面の俳優、歌い手、作曲家の仕事を分け、日本のアイドル史と比較します。

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テクノとは? デトロイトの音楽が描いた未来
Culture / History / Body

テクノとは? デトロイトの音楽が描いた未来

テクノを機械的な四つ打ちと説明するだけでは、音の背景が足りません。デトロイトの制作者たちは、身近な黒人音楽と電子音の可能性を組み合わせ、独自の未来像を音にしました。

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アイドルの語源と日本での広がり――1960〜70年代のテレビと雑誌
History / Media / Culture

アイドルの語源と日本での広がり――1960〜70年代のテレビと雑誌

「アイドル」の語と、日本の芸能アイドル産業はいつ成立したのか。1964年の映画、1970年代のテレビ、雑誌を分けて考えます。

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ハウスミュージックとは? シカゴから広がった四つ打ち
Culture / History / Body

ハウスミュージックとは? シカゴから広がった四つ打ち

ハウスは、四つ打ちのリズムを使う電子的なダンス音楽の大きな系統です。ただし四つ打ちだけで定義すると、ディスコからのつながりや、音楽を育てたコミュニティが見えなくなります。

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ヒップホップの起源――DJ・MC・ブレイキンの関係
Culture / History / Body

ヒップホップの起源――DJ・MC・ブレイキンの関係

ヒップホップはラップという音楽形式だけではありません。1970年代のニューヨークで育ったDJ、MC、ダンス、視覚表現などの関係を学ぶと、音源の外にある文化が見えてきます。

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モーニング娘。と不景気――「LOVEマシーン」の明るさを考える
History / Economy / Culture

モーニング娘。と不景気――「LOVEマシーン」の明るさを考える

「不景気だから空元気が求められた」という仮説を、1999年の景気局面、制作意図、編曲、受け手の経験に分けて検討します。

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DJは何をしているのか? 選曲とミックスの歴史
Culture / History / Body

DJは何をしているのか? 選曲とミックスの歴史

DJの仕事は、録音された曲を選び、時間の中でつなぐことです。機材を巧みに操作する技術と、いま何を流すかを判断する技術は、どちらも重要です。

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クラブカルチャーの歴史――ディスコから現在まで
Culture / History / Body

クラブカルチャーの歴史――ディスコから現在まで

クラブは音楽を聴く店であると同時に、身体を動かし、人と出会い、日常の役割から少し離れる場所です。歴史を見ると、録音された音楽を共有する技術と、誰が安心して集まれるかという問題が重なっています。

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BABYMETALはアイドルなのか? メタルと世界をつなぐ「距離」の設計
History / Culture / Media / Design / Business

BABYMETALはアイドルなのか? メタルと世界をつなぐ「距離」の設計

BABYMETALの歴史を、さくら学院、Kawaii Metal、海外ファン、MIKIKOの振付、KOBAMETALの売り方から読み解く。個別の接触を増やさず、ライブで親密さをつくる道を考えます。

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欧米のポップスターとファンの距離――作品・衣装・参加の文化
Culture / Design / Media

欧米のポップスターとファンの距離――作品・衣装・参加の文化

欧米のポップスターを「遠いスター」と決めつけず、テイラー・スウィフトの衣装展示を事例に、作品を通じた親しさとファンの参加を考えます。

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東南アジアのアイドル文化――JKT48・BNK48と地域に根づく近さ
Culture / Media / Business

東南アジアのアイドル文化――JKT48・BNK48と地域に根づく近さ

JKT48とBNK48の公式発信を入口に、東南アジアの劇場・イベント・オンライン交流を考察。日本のモデルを移すだけでは説明できない文化です。

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中国・台湾・香港のアイドル文化――劇場、歌手、映画スターの違い
Culture / History / Design

中国・台湾・香港のアイドル文化――劇場、歌手、映画スターの違い

中国の劇場型アイドル、台湾の歌手像、香港のCantopopを比較。中国語圏を一つにまとめず、言語・媒体・衣装・ファンとの関係を考えます。

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K-POPはどう世界へ届いた? 育成・映像・参加型ファンダム
Culture / Media / Business

K-POPはどう世界へ届いた? 育成・映像・参加型ファンダム

K-POPの国際的な広がりを、練習生制度、映像、演者の主体性、ファンによる参加から分析。「完成度」だけで成功を説明しない比較です。

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バーチャルアイドルとは? 初音ミク・VTuber・AIの違いと愛着
Technology / Culture / Media

バーチャルアイドルとは? 初音ミク・VTuber・AIの違いと愛着

初音ミク、VTuber、生成AIの人物は何が違うのか。声・身体・作者・応答を分け、実在しない姿に愛着が生まれる条件を考えます。

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日本と世界のアイドル文化は何が違う? ファンとの距離で比較する
Culture / Media / History

日本と世界のアイドル文化は何が違う? ファンとの距離で比較する

日本のアイドル、K-POP、香港のスター、欧米のポップ文化を、育成・表現・接触・ファンの参加から比較。国ごとの固定観念を越えて考えます。

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