Category
Technology
AI、3D、ロボティクス、ブロックチェーン、インターフェースなど、技術が表現と鑑賞を変える過程を考える記事一覧です。新しさだけを追わず、作者性、複製、来歴、身体、使いやすさへの影響を具体例から検討します。

映像技術とは何か:撮影、編集、配信が時間を変える理由
映像は時間を切り取り、並べ替え、再生できるメディアです。リュミエール兄弟の映画からビデオアート、ストリーミング配信まで、撮影・編集・配信の技術がアート表現と「時間の体験」をどう変えてきたのかを整理します。
Read
音響工学とアートとは何か:空間が音を変える理由
同じ音でも、大聖堂とコンサートホールでは全く違って聞こえます。残響・反射・吸音という音響工学の基本から、サウンドアートやサウンドスケープまで——音と空間の関係を読み解き、「聴くこと」の芸術性を考えます。
Read
コンピュータグラフィックスとは何か:仮想空間がリアルに見える理由
ポリゴン、レイトレーシング、レンダリング——CGが「本物らしさ」を作る仕組みは、ルネサンスの遠近法にも通じる視覚の科学です。CGの基本原理と歴史をたどり、仮想空間がリアルに見える理由とデジタルアートの現在地を解説します。
Read
生成AIアートとは?仕組みとメディア史から読み解く
生成AIアートは、どのような仕組みで画像を作り、どんなメディア史の上に現れたのでしょうか。GAN、拡散モデル、ハロルド・コーエンのAARONを手がかりに、画像だけでなくデータ・モデル・指示・選択・展示までを一つの媒体として読み解きます。本稿は技術とメディア史に集中し、作者性と著作権は別記事で詳しく扱います。資料は2026年8月10日確認。
Read
情報科学とコードとは何か:アルゴリズムが表現になる理由
コードは命令であると同時に、表現の素材でもあります。ジェネラティブアートやアルゴリズミック・コンポジションなど、情報科学がアートと交差する領域をたどり、プログラミングが生む美と偶然性の関係を考えます。
Read
カメラ・オブスクラとは?遠近法・写真・レンズの歴史を解説
カメラ・オブスクラは、暗い空間の小孔やレンズを通した光で、外の像を反転して投影する装置です。線遠近法は幾何学的な描画法、写真は投影像を感光材料へ定着する技術で、同じものではありません。原理、イブン・アル=ハイサム、ルネサンス、フェルメール論争、ニエプス、レンズと遠近感まで公式資料から整理します。
Read
物理学とアートとは何か:光と運動が作品になる理由
ジェームズ・タレルの光、キネティックアートの運動、モビールの均衡——物理現象そのものが作品になる時代があります。光学・力学の基本とともに、物理学とアートが出会う地点を読み解きます。
Read
メディア論とアートとは何か:SNS時代に作品が変わる理由
「メディアはメッセージである」——マクルーハンの洞察は、SNS時代のアートにこそ当てはまります。映える展覧会、拡散される作品画像、プラットフォームが変える鑑賞体験——メディア論の基本から現在を読み解きます。
Read
メディア史とは何か:印刷からAIまでイメージが複製される歴史
イメージの複製技術は、社会を作り変えてきました。活版印刷、写真、テレビ、インターネット、そして生成AI——ベンヤミンの複製技術論を手がかりに、メディア史500年の変遷と芸術の関係を整理します。
Read
映画史とは何か:映画が光と時間のメディアになった理由
リュミエール兄弟の上映会から100年余り——映画は光と時間を素材にする総合芸術へ進化しました。モンタージュ理論、トーキー革命、デジタルシネマまで、映画史の転換点をたどり、映像が知覚を変えた理由を考えます。
Read
NFTアートとは?所有・著作権・コミュニティの仕組みを解説
NFTアートで所有するのは画像、トークン、著作権のどれなのでしょうか。ERC-721、メタデータ、ロイヤリティ、コミュニティの役割を分け、ビープル、ダミアン・ハースト、MoMA Postcardを一次資料から確認します。NFTは作品へのアクセスや参加関係を設計できますが、著作権やコミュニティ参加が自動で付くわけではありません。資料は2026年8月10日確認。
Read
AI生成物に著作権はある?作者性と人間の創造性を解説
AI生成物に著作権はあるのでしょうか。米国著作権局の2025年報告、Midjourney作品の登録判断、日本の文化庁資料をもとに、プロンプト、選択・配列、加筆、既存作品との関係を工程ごとに分けます。米国と日本の制度は同じではなく、結論は事案ごとに変わります。法令・公的資料は2026年8月10日確認。本記事は一般情報であり、個別案件の法律相談ではありません。
Read