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Technology
AI、3D、ロボティクス、ブロックチェーン、インターフェースなど、技術が表現と鑑賞を変える過程を考える記事一覧です。新しさだけを追わず、作者性、複製、来歴、身体、使いやすさへの影響を具体例から検討します。

ムリエル・クーパーとは?MIT PressからInformation Landscapesまで
ムリエル・クーパー(1925–1994)は、MIT Pressの書籍・ロゴ、Visible Language Workshop、MIT Media Labで印刷とデジタル情報表現をつないだデザイナー・教育者です。1964年のロゴ、1967年の役職、1974年のWorkshop、1994年のInformation Landscapesを時系列で整理し、学生・同僚の共同制作を正しくクレジットします。
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現代アートとは何か:デュシャンからAIまで、作品を「問い」として見る方法
現代アートとは、現在と近い過去に作られ、社会、制度、技術、身体、記憶などを、作品を通して問い直す実践の総称です。絵の上手さや美しさだけでなく、「何を選んだか」「どこで、誰と、どう見せたか」までが作品になりえます。だから鑑賞の入口は、正解探しではなく、作品が何を問題にしているかを見つけることです。
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ダムタイプ(Dumb Type):匿名的な身体と、テクノロジーの交差
1984年、京都です。古橋悌二らを中心に結成されたマルチメディア・アーティスト・コレクティブです。映像、音響、身体表現が高度に融合したその舞台は、情報の海を彷徨う現代人の「声なき声」を代弁していました。
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宮島達男のカウンター:1から9の数字が刻む、生と死のシーケンス
1から9までをカウントし続けるデジタル数字です。しかし「0」は決して現れません。宮島達男がLEDに託したのは、仏教的な輪廻転生の思想と、変化し続ける生命のダイナミズムです。
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ずらすとは何か:再解釈が新しい意味を生む理由
ずらすことは、既存の意味や見方を少し移動させ、新しい解釈を生む方法です。翻訳、引用、パロディ、リミックス、AI生成、アナクロニズムは、元の文脈を変えることで作品の意味を更新します。この記事では、再解釈とアートの関係を整理し、なぜ「ずらす」ことが現代表現の重要な技術なのかを解説します。
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カメラ・オブスクラと静寂の絵画:フェルメールの光はなぜ写真のように見えるのか?
フェルメールとカメラ・オブスクラ(カメラオブスキュラ)の関係を初心者向けに解説します。ぼけ、点状の光、柔らかな輪郭など、絵が写真のように見える理由と、装置の使用を示す直接記録がないという研究上の注意点を紹介します。
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記録するとは何か:アーカイブが未来を作る理由
記録することは、出来事を保存するだけでなく、何を残し、何を忘れるかを選ぶ行為です。写真、映像、日記、アーカイブ、博物館、データベースは、記憶と歴史の作り方を変えてきました。この記事では、記録とアートの関係を整理し、現代において記録がなぜ重要な表現テーマになるのかを解説します。
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動くとは何か:身体が表現になる理由
動くことは、アートを静止した作品から時間のある体験へ変えます。舞踊、映像、キネティックアート、アニメーション、パフォーマンス、インタラクティブ作品は、動きによって身体、空間、時間の感じ方を変えてきました。この記事では、動きとアートの関係を整理し、なぜ現代表現において動きが重要なのかを解説します。
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アウラの凋落:ヴァルター・ベンヤミンが予言した「オリジナル」の終焉
「オリジナルだけが持つ、崇高な輝き」。哲学者ヴァルター・ベンヤミンはそれを「アウラ」と名付けました。写真や映画といった複製技術の登場によって、芸術からアウラが失われたとき、私たちは何を得て、何を失ったのでしょうか? 現代のデジタル社会を読み解くための最重要概念です。
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3Dスキャンと3Dプリントとは?仕組み・文化財活用・複製の限界を解説
3Dスキャンは物体や空間の形状を測ってデータ化し、3Dプリントはデジタル形状から材料を積み重ねて立体を造る技術です。スキャンデータはそのまま完全な複製や永久保存になるわけではありません。この記事では、点群・メッシュ・積層造形の違い、文化財での用途、精度・素材・来歴・データ保存の限界を整理します。
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ブロックチェーンとは?仕組みとアート来歴・NFTの限界を解説
ブロックチェーンは、参加者が合意規則に沿って取引記録を共有する、改ざん検知・耐性を備えた台帳の方式です。記録が残ることと、入力された事実が正しいこと、作品の著作権を持つことは別問題です。この記事では、基本構造、来歴への使い方、NFTと作品・著作権の違い、信頼が残る場所を整理します。
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データビジュアライゼーションとは?グラフの選び方と読み方を解説
データビジュアライゼーションとは、数値、分類、時間、位置、関係を、比較できる図として表すことです。グラフはデータをそのまま見せる窓ではなく、集計範囲、尺度、色、注釈などの選択を含みます。この記事では、目的に合う図の選び方、誤解を招く表現、アクセシビリティ、データアートとの違いを解説します。
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HCI(ヒューマン・コンピュータ・インタラクション)とは?UI・UXとの違いを解説
HCIは、人とコンピューターの相互作用を研究し、対話型システムを設計・実装・評価する学際分野です。UIの見た目だけでなく、身体、認知、共同作業、アクセシビリティ、社会的影響まで扱います。この記事では、HCI・UI・UX・インタラクションデザインの違いと、評価の基本を整理します。
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