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Cultivating Aesthetic Intelligence

NACK journal

アートとカルチャーに関する作品、人物、出来事、歴史、技術を記録するアーカイブ。確認できる事実や資料をもとに、後の調査・編集・研究につながる知識を蓄積します。

Top Story278 Articles
K-POPはどう世界へ届いた? 育成・映像・参加型ファンダム
Culture / Media / Business

K-POPはどう世界へ届いた? 育成・映像・参加型ファンダム

K-POPの国際的な広がりを、練習生制度、映像、演者の主体性、ファンによる参加から分析。「完成度」だけで成功を説明しない比較です。

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Archive

出雲大社の歴史――神話・社殿・史料を分けて読む
History / Religion

出雲大社の歴史――神話・社殿・史料を分けて読む

出雲大社の始まりはいつなのか。大国主の神話、1744年の現本殿、2000年に発見された柱を区別し、巨大社殿の復元と歴史の読み方を考えます。

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伊勢神宮はなぜ特別なのか――皇室祭祀と式年遷宮
History / Religion

伊勢神宮はなぜ特別なのか――皇室祭祀と式年遷宮

内宮と外宮の違い、皇室との関係、20年を基本とする式年遷宮。建て替えることで何を受け継ぐのか、伊勢神宮の歴史を整理します。

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スサノオと大国主――出雲神話と国譲り
History / Religion

スサノオと大国主――出雲神話と国譲り

スサノオと大国主は親子なのか。ヤマタノオロチ、因幡の白兎、国作り、国譲りをつなぎ、『古事記』の出雲神話を読み解きます。

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今度は、自分がつくる番。Adobeではじめる写真・デザイン・映像
Design / Technology / Media

今度は、自分がつくる番。Adobeではじめる写真・デザイン・映像

心に残った色、余白の美しいポスター、何度も見返す映像。次は自分の手でつくってみる。Photoshop・Illustrator・Premiereで始める小さな制作と、用途に合うAdobeプランの選び方。

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アマテラスとは――天岩戸から天孫降臨まで
History / Religion

アマテラスとは――天岩戸から天孫降臨まで

アマテラスはなぜ日本神話の中心にいるのか。天岩戸と天孫降臨をつなぎ、太陽の神、皇室の祖神、伊勢神宮の祭神という役割を整理します。

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イザナギ・イザナミとは――国生みと神々の誕生
History / Religion

イザナギ・イザナミとは――国生みと神々の誕生

イザナギとイザナミは何を生んだ神なのか。国生み、神生み、黄泉の国、禊の物語を『古事記』を軸に読み、神社の由緒につながる考え方を紹介します。

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古事記と日本書紀はどう違う?――神話を歴史資料として読む
History / Religion

古事記と日本書紀はどう違う?――神話を歴史資料として読む

712年の『古事記』と720年の『日本書紀』。成立、巻数、物語の構成、異伝の扱いを比べ、神話を歴史資料として読む方法を紹介します。

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神社はいつ生まれたのか――古代祭祀と「起源」の考え方
History / Religion

神社はいつ生まれたのか――古代祭祀と「起源」の考え方

神社の始まりを一つの年に決めることはできません。沖ノ島の祭祀遺跡、聖なる場所、恒久的な社殿を手がかりに、信仰と建築の起源を分けて考えます。

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神社とは何か――神を祀る場所と社殿の基本
History / Religion

神社とは何か――神を祀る場所と社殿の基本

神社は何を祀り、本殿と拝殿はどう違うのか。境内の建物、御神体、祭りの役割から、神社を読む基本を整理します。

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ポーラ・シェアとは?Public Theaterの文字とMaps作品を解説
Design / Media / Culture

ポーラ・シェアとは?Public Theaterの文字とMaps作品を解説

ポーラ・シェア(1948–)は、1991年からPentagramのパートナーを務めるグラフィックデザイナーです。1994年以降のPublic Theaterのアイデンティティ、1995年のポスター、1990年代に始めた手描きのMapsを区別し、タイポグラフィが声や都市性を作る具体的な方法を作品から読みます。ブランド効果は未検証の因果として断定しません。

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ムリエル・クーパーとは?MIT PressからInformation Landscapesまで
Design / Technology / Media

ムリエル・クーパーとは?MIT PressからInformation Landscapesまで

ムリエル・クーパー(1925–1994)は、MIT Pressの書籍・ロゴ、Visible Language Workshop、MIT Media Labで印刷とデジタル情報表現をつないだデザイナー・教育者です。1964年のロゴ、1967年の役職、1974年のWorkshop、1994年のInformation Landscapesを時系列で整理し、学生・同僚の共同制作を正しくクレジットします。

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ヨゼフ・ミューラー=ブロックマンとは?グリッドシステムの効用と限界
Design / History / Art

ヨゼフ・ミューラー=ブロックマンとは?グリッドシステムの効用と限界

ヨゼフ・ミューラー=ブロックマン(1914–1996)は、Tonhalle Zürichのコンサートポスターや著書『Grid Systems in Graphic Design』(1981)で知られるスイスのデザイナーです。Swiss Styleを一人で発明したのではなく、学校、印刷、写真、Neue Grafik誌を含む共同的な潮流の一人です。グリッドの構造、読みやすさへの効用、崩すべき場面を解説します。

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オトル・アイヒャーとは?ミュンヘン五輪のピクトグラムとチーム制作
Design / History / Society

オトル・アイヒャーとは?ミュンヘン五輪のピクトグラムとチーム制作

1972年ミュンヘン五輪の視覚計画は、オトル・アイヒャーが率いたVisual Design Groupによるチーム制作です。スポーツピクトグラムにはGerhard Jokschらが大きく関わり、東京1964の体系をさらに標準化しました。配色、グリッド、記号の規則と戦後西ドイツの自己像を確認し、「誰にでも自動的に伝わる」という断定の限界も考えます。

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ポール・ランドとは?IBMロゴの変遷と企業デザインを解説
Design / History / Art

ポール・ランドとは?IBMロゴの変遷と企業デザインを解説

ポール・ランド(1914–1996)は、IBM、UPS、ABCなどの仕事で知られるアメリカのグラフィックデザイナーです。IBMでは1956年の文字ロゴ、縞入りの変形、1972年の8-bar、1981年のEye-Bee-Mを区別する必要があります。年次、依頼体制、視覚上の工夫を確認し、ロゴが信頼や業績を生んだという未検証の因果は分けて考えます。

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ニュー・ペインティングとは?1980年代の「絵画への回帰」を地域別に整理
Art / History / Philosophy

ニュー・ペインティングとは?1980年代の「絵画への回帰」を地域別に整理

「ニュー・ペインティング」は、1970年代末から80年代に可視化した具象像・大画面・強い筆触への再関心をまとめて語る便宜的な言葉です。Whitneyの1978年展New Image Painting、アメリカのNeo-Expressionism、イタリアのTransavanguardia、ドイツ語圏のNeue Wildeは同義ではありません。用語と地域を分け、キーファー、バスキア、シュナーベルらの差を整理します。

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ヒルマ・アフ・クリントとは?抽象絵画・霊性・未来の観客を解説
Art / History / Philosophy

ヒルマ・アフ・クリントとは?抽象絵画・霊性・未来の観客を解説

ヒルマ・アフ・クリントは、自然主義的な絵画を学びながら、1906年から幾何学と有機形態による大規模な非具象作品を制作したスウェーデンの画家です。《神殿のための絵画》《10の最大物》を軸に、霊性、科学への関心、連作、公開の遅れを事実に沿って解説します。

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ロマン主義とは?崇高・自然・感情をフリードリヒ、ターナー、ドラクロワで読む
Art / History / Philosophy

ロマン主義とは?崇高・自然・感情をフリードリヒ、ターナー、ドラクロワで読む

ロマン主義は、理性への単純な反抗ではありません。18世紀末から19世紀半ば、革命と戦争、産業化、自然観の変化を背景に、感情、想像力、個人性、崇高を地域ごとに異なる方法で表しました。フリードリヒ、ターナー、ドラクロワを軸に、新古典主義との重なりと作品差を解説します。

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ルネサンスとは?人文主義・遠近法・パトロネージから読み解く
Art / History / Philosophy

ルネサンスとは?人文主義・遠近法・パトロネージから読み解く

ルネサンスは、中世を否定して「神中心」から「人間中心」へ一挙に転じた革命ではありません。14〜16世紀を中心に、古典文献の再読、人文主義、キリスト教、都市・宮廷・教会の注文、工房、遠近法や人体研究が、地域ごとに異なる速度で交差した変化です。イタリアと北方の独自性と交流、作品を生んだ制度まで、公式・学術資料から解説します。

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