NotesDesign

専門が変わっても、僕のキャリアはゼロにならない。

デザインを通じて磨いていた、次の仕事にも持っていける力。

図面を描く手、製図道具、音楽機材と建築模型の写真を組み合わせたキャリア記事のサムネイル

1.僕は、デザインだけをしてきたんだろうか

僕はデザイナーだ。でも、自分が仕事でやってきたことを振り返ると、きれいなものを作ることだけでは説明がつかない。

相手の話を聞く。何が問題なのかを探す。そもそも解くべき問題なのかを考える。優先順位を決めて、関係する人に説明する。意見が違えば調整する。そして、ちゃんと形にして届ける。

もちろん、文字や色、余白、画面の設計を考える時間もある。でも、その手前と、その後にも仕事がある。

以前、営業や広報、マーケティング、デザイナーのような役割が、全部自分の中にあると書いた。その感覚をキャリアという観点から整理すると、たどり着く言葉がある。ポータブルスキルだ。

僕がデザインを通じて磨いていたのは、デザイナーという職種の中だけで使える力ではなかったのかもしれない。これは、僕のキャリアの根幹にかなり近い。

2.専門が変わっても、持っていける力

厚生労働省は、ポータブルスキルを、職種の専門性とは別に、業種や職種が変わっても持ち運べる、仕事を遂行するためのスキルとして説明している。同省の「ポータブルスキル見える化ツール」で使われる枠組みは、人材サービス産業協議会(JHR)が開発したものだ。

整理されているのは、次の9要素。

仕事のし方

現状の把握/課題の設定/計画の立案/課題の遂行/状況への対応

人との関わり方

社内対応/社外対応/上司対応/部下マネジメント

見た瞬間、これは普段の仕事そのものだと思った。特別な資格の名前ではない。何を確かめ、どこから着手して、誰と話し、どう進めるか。職種が違っても必要になる力が言葉になっている。厚生労働省「ポータブルスキル見える化ツール」(外部サイトを新しいタブで開く)

たとえば、ロジカルシンキングやラテラルシンキング。物事を抽象化して共通する構造を見つける力。こうしたものは、公式の9要素にその名前で並んでいるわけではない。でも僕は、現状を把握したり、課題を設定したりするために使う、具体的な思考の道具として捉えている。

抽象化できれば、違う業界で起きている問題にも、見覚えのある構造を見つけられる。そこで初めて、経験をそのまま繰り返す以外の使い方ができる。

3.僕はキャリアを、三つの層で考えている

ここからは、僕なりの整理だ。

一番下に、マインド・スタンス

その上に、ポータブルスキル

そして、テクニカルスキル

この三層は、厚労省の9要素をそのまま図にしたものではない。僕が自分の働き方を理解するための見取り図だ。

マインド・スタンスは、仕事や人にどう向き合うか。分からないことを分からないと言う。相手の話を聞く。約束を守る。難しくなったら、間に合わなくなる前に伝える。自分の担当だからと抱え込まず、必要な助けを求めることも含まれる。

ポータブルスキルは、その姿勢を仕事として実行する力。問題を整理し、計画を立て、人と調整して、進めていく。

テクニカルスキルは、それぞれの専門領域で形にするための知識や技術。僕なら、視覚表現、UIの設計、制作ツールの操作などがここに入る。

ただし、デザイナーという仕事全体が一番上の層に収まるわけではない。デザインの仕事には、三つの層が全部ある。

どれか一つがあれば十分、という話でもない。誠実でも技術が足りなければ作れないし、技術があっても相手の課題を取り違えれば届かない。僕は、この三つを行き来しながら仕事をしているんだと思う。

4.ボタンを直す前に、何を考えているか

たとえば、「Webサイトからの問い合わせを増やしたい」と相談されたとする。

いきなりボタンの色を変える前に、確かめたいことがある。そもそも人が来ているのか。誰が見ているのか。サービスの価値は伝わっているのか。料金が分からなくて不安なのか。フォームの入力が面倒なのか。

同じ「問い合わせが少ない」でも、理由が違えば、やることは変わる。

そこで情報を集めて、仮説を立てる。必要なら営業の人にも話を聞く。問い合わせ数だけを増やせばいいのか、受注につながる相談を増やしたいのか、目標から確認する。限られた時間でどこを変えるかを決め、実施して、結果を見る。

この一連の動きの中に、現状の把握、課題の設定、計画の立案、人との調整が入っている。その上で、言葉や画面や導線を具体的に設計する。

デザインをしているつもりで、僕はずっと、仕事を前に進める力も磨いていた。

しかも、その力は画面の中だけに閉じていない。伝わらない理由を探すことは営業資料にも使える。相手の不安を整理することは、新しいサービスの企画にも使える。作るものが違っても、問いを立てるところから始められる。

僕にとってデザインは、「商売を分かりやすくお客さんに届けること」だ。そのためには、見た目を整える技術だけでなく、商売を理解し、人を理解する力が必要になる。

5.学び直しは、積み上げたものを捨てることじゃない

もし、今の専門領域の市場が縮小したら。使っていた道具が変わったら。別の仕事に挑戦するとしたら。

新しい技術を覚える必要はある。でも、これまでの経験が全部なくなるわけではない。

相手の話から課題を見つけた経験。曖昧な依頼を、動ける計画に変えた経験。意見の違う人と、着地点を探した経験。それは次の場所にも持っていける。

僕はデザインだけでなく、音楽や映像にも関わってきた。扱うものは違う。それでも、何を届けたいのかを考え、必要なものを調べ、形にしていく姿勢には、自分の中でつながりがある。

ただ、持ち運べる力があるからといって、知らない分野でもすぐ一人前になれるわけではない。その業界の事情も、技術も、守るべき条件も学ぶ必要がある。以前うまくいった方法が、次の場所でも正解とは限らない。

だから僕にとって学び直しは、専門技術をただ交換することではない。持っていける経験を見極めて、足りない知識を足し、新しい環境に合わせて使い直すことだ。

「未経験」と「何も積み上げていない」は、同じではない。その違いを、自分でもちゃんと理解しておきたい。

6.作品の隣に、判断の過程を残しておく

これからのキャリアを考えるとき、僕は「何のツールが使えるか」だけで自分を説明したくない。

何を作ったか。その隣に、何を考えて作ったかを残しておきたい。

どんな問題があったのか。何を根拠に課題を決めたのか。誰とどう調整したのか。なぜ、その方法を選んだのか。結果はどうだったのか。そして、次なら何を変えるのか。

完成物だけでは見えないけれど、そこに自分の仕事の力がある。うまくいかなかった仕事も、判断を振り返れば次の経験になる。

ポータブルスキルは、特別な誰かだけが持っているものではないと思う。普段の仕事の中で使っているのに、まだ自分の言葉で説明できていない力もあるはずだ。

僕も、それを少しずつ言葉にしている。こうして書くこと自体が、自分のキャリアを見つめ直す作業になっている。

専門性は、これからも磨く。新しいことも覚える。そのたびに、これまでの自分をゼロに戻す必要はない。

専門が変わっても、積み重ねた仕事の進め方は、次の場所へ持っていける。

僕がキャリアで大事にしているのは、たぶん、そういうことだ。

    NACK notes / PROFILE

    田村 祐大

    Designer / NACK Founder

    岡山県出身、京都在住。京都芸術大学芸術学部卒業。暗号資産・Web3領域のプロダクトデザインに約7年間携わった後、NACKを始動。

    NACK notesでは、映画、YouTube、音楽、車、日々の選択を、自分の経験とアート・デザインの視点から読み直す。専門家として結論を示すのではなく、一人の読み手として考えた過程を記録している。